BioShock: Infinite, Project Icarus ( X360 )gry akcji BioShock: Infinite to kolejna odsłona serii strzelanek, której twórcy stawiają na nieszablonową fabułę i rozbudowaną rozgrywkę. Przez pewien czas produkcja była znana jako Project Icarus. Całość nie jest kontynuacją gier rozgrywających się w podwodnym mieście Rapture (BioShock, BioShock 2), ale poboczną odsłoną marki. Za opracowanie tytułu odpowiada studio Irrational Games, znane z gier BioShock, czy System Shock 2.BioShock: Infinite rozgrywa się na początku XX wieku. W grze wcielamy się w Bookera DeWitta, detektywa pracującego dla agencji Pinkertona. Niestety bohater zostaje wydalony z biura po pewnej wpadce i rozpoczyna pracę na własną rękę, przyjmując dobrze płatne, ale niezwykle niebezpieczne i ryzykowne zlecenia. Jedno z nich zabiera DeWitta na pokład Columbii, niezwykłego podniebnego miasta. Metropolia pierwotnie miała być pokojowym projektem, ale okazała się fruwającą fortecą. Kontrolę nad miastem przejęła nieznana grupa, która bezkarnie porywa i więzi ludzi oraz zagraża całemu światu.Miejscem akcji jest podniebne miasto, które prezentuje się równie nietypowo, co podwodne Rapture z poprzednich części BioShocka. Niegdyś pokojowa konstrukcja uległa sporym przeobrażeniom, a jej mieszkańcy nie są nastawieni przyjaźnie w stosunku do nieproszonych gości. Przemierzając kolejne pokłady miasta poznajemy jego historię i tajemnice, oczywiście cały czas odpierając ataki przeciwników. Tym razem nie działamy w pojedynkę, bo głównemu bohaterowi nie raz towarzyszy kobieta imieniem Elizabeth. Twórcy gry oddali do dyspozycji graczy mnóstwo zróżnicowanych broni (strzelby, karabiny snajperskie) oraz specjalnych mocy. Podobnie jak w poprzednich odsłonach serii możemy więc atakować wrogów piorunami, czy korzystać z telekinezy pozwalającej na podnoszenie i rzucanie przedmiotami. Główny bohater otrzymał kilka nowych zdolności, w tym przyzwanie kruków, które obezwładniają przeciwników na kilka sekund. Z podobnych możliwości korzystają także sprzymierzeńcy wspomniana Elizabeth dysponuje potężnymi umiejętnościami telekinetycznymi i potrafi manipulować obiektami na odległość.Zmiana miejsca akcji wiąże się z występowaniem otwartych lokacji, w których można wykorzystać specyficzne rodzaje broni (np. karabiny snajperskie). Podniebna Columbia jest zamieszkała przede wszystkim przez ludzi, chociaż na naszej drodze spotykamy też lokalne odpowiedniki Dużych Tatuśków (charakterystyczni przeciwnicy z poprzednich BioShocków) oraz potężne, mechaniczne istoty. Wszystko to zostało stworzone przy pomocy technologii Unreal Engine 3, która zapewnia oprawę wizualną na wysokim poziomie.