Thor: The Video Game ( Wii )gry akcji Thor: The Video Game to trzecioosobowa, przygodowa gra akcji, w której gracz wciela się w postać Thora nordyckiego boga burzy i piorunów, będącego jednym z ciekawszych bohaterów komiksowego uniwersum wykreowanego przez firmę Marvel. Za wyprodukowanie tytułu odpowiedzialna jest firma SEGA.W Thor: The Video Game gracz bierze udział w ryzykownej wyprawie, w trakcie której odwiedza krainy znane z kart nordyckiej mitologii. Cel podróży jest jeden, ale za to szczytny: ratunek dla Asgardu legendarnej siedziby bogów ze szczepów Asów oraz Wanów, podtrzymywanej przez czterech krasnoludów: Austriego, Westiego, Nordiego i Sudriego.W wypełnieniu zadania Thorowi przeszkadzają największe monstra zamieszkujące Dziewięć Krain, w tym tacy potężni wrogowie, jak: Ulik, Ymir oraz Surtur. W walce z nimi niezwykle pomocny okazuje się Mjölnir legendarny młot Thora, a zarazem symbol jego boskiej siły. Warto odnotować, że nad poprawnością przedstawionej w grze historii czuwał Matt Fraction, zdobywca nagrody Eisnera i autor komiksowych przygód nordyckiego boga.Pod względem mechaniki rozgrywki mamy do czynienia z produkcją wzorowaną na popularnych slasherach, wśród których prym wiodą takie marki, jak God of War, Devil May Cry, Bayonetta, czy też Dantes Inferno. W grze nie zabrakło emocjonujących starć z wieloma typami niebezpiecznych przeciwników, w trakcie których gracz korzysta z rozbudowanych kombinacji ciosów, rzutów, a także ataków magicznych (opartych na sile żywiołów błyskawic oraz wiatru).Wzorem najnowszych produkcji w Thor: The Video Game zawarto również system rozwoju postaci. Zdobywając tzw. Punkty Odwagi gracz odblokowuje nowe umiejętności, ciosy, a także zwiększa możliwości broni, z której korzysta bohater. Rozgrywce towarzyszy efektowna oprawa graficzna, zdolna obsłużyć nie tylko dziesiątki jednostek walczących jednocześnie na ekranie, ale również wygenerować potężnych przeciwników nierzadko kilkunastokrotnie większych od Thora.Thor: The Video Game w wersji na Wii, w przeciwieństwie do edycji na X360 i PS3, w których postacie przedstawione zostały w dość realistyczny sposób, opracowano w konwencji mocno komiksowej (przy wykorzystaniu techniki cel-shadingu). Ponadto zmiany dotknęły sposobu prezentacji przerywników, fabułę (z uwagi na ograniczenia techniczne akcja została poprowadzona nieco inną ścieżką), a także wygląd i projekty lokacji, które nie są tak szczegółowo odwzorowane jak w przypadku najsilniejszych konsol.