Alliance of Valiant Arms ( PC )gry akcji Alliance Of Valiant Arms (A.V.A) to sieciowa strzelanina, w której zmagania sterowanej postaci obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. Produkt ten opracowany został przez koreańską firmę Redduck i rozprowadzany jest w podstawowej wersji za darmo, przy czym całość oparto na systemie mikrotransakcji.Akcja omawianej strzelaniny przenosi nas do ogarniętej wojną Europy, proponując fikcyjny konflikt pomiędzy wspieraną przez Stany Zjednoczone Unią Europejską, a Federacją Neorosyjską, w skład której oprócz sowieckiego mocarstwa wchodzą także Chiny. Walki toczone są w głównej mierze na terenach zurbanizowanych i z wykorzystaniem współczesnego sprzętu największych armii świata.Do naszej dyspozycji oddano w sumie pięć trybów rozgrywki. Annihilation to nic innego jak popularny drużynowy deathmatch, w którym punkty przyznawane są za eliminowanie członków przeciwnej frakcji. W Demolition strona reprezentująca Unię Europejską musi w wyznaczonych lokacjach podłożyć ładunki wybuchowe, zaś Federacji przydzielone zostaje zadanie obrony pozycji. W trybie o nazwie Transport strona Federacji ochrania walizkę z kodami nuklearnymi, a dążeniem Unii jest przechwycenie tego przedmiotu i przetransportowanie go do oznaczonej strefy. Escort to zabawa w ochranianie czołgu przed wrogami wyposażonymi w cięższy sprzęt. Ostatni z trybów to Free for All, w którym gracze wzajemnie zwalczają się, bez jakichkolwiek podziałów na ugrupowania.W Alliance of Vailant Arms zawarto bogate opcje modyfikacji wyglądu postaci oraz wyposażenia, którego zakupu dokonujemy przed rozpoczęciem każdej rundy. Usprawnienia do broni obejmują między innymi lunety, celowniki laserowe, uchwyty oraz tłumiki, przy czym musimy uwzględnić fakt, iż niektóre komponenty pasują tylko do pewnych typów broni.Oprawa wizualna omawianej strzelaniny prezentuje wysoki poziom wykonania, a to dlatego, iż całość napędzana jest przez nowoczesny Unreal Engine 3. Duży nacisk położono na zapewnienie realistycznie wyglądu i działania broni oraz dodatkowego wyposażenia, a ponadto otoczenie podlega częściowym zniszczeniom. W przypadku warstwy dźwiękowej największą ciekawostką jest z kolei to, że ton wybieranych z listy poleceń wypowiedzi zmienia się w zależności od dodatkowych czynników (odniesione obrażenia, silny ostrzał wroga itp.).