Universal Combat: Edge to Edge ( PC )gry akcji Universal Combat: Edge to Edge to swoiste rozwinięcie PeCetowej hybrydy elementów symulacyjnych i strategicznych, wydanej w pierwszym kwartale 2004 roku. Nowa pozycja reprezentuje gatunek taktycznych gier akcji, funkcjonując całkowicie samodzielnie oraz posiadając zupełnie inny charakter od produktu podstawowego i powiązanej z nim serii Battlecruiser.Futurystyczny wirtualny świat jest znacznie mniejszy, niż we wcześniejszych dziełach developerów ze studia BC3000AD. Cztery planety w ramach dwóch regionów kosmicznych stanowią arenę masowych batalii (konfrontacje lądowe, powietrzne i wodne) pomiędzy ludźmi z warstwy rządzącej i rebeliantami (sześć klas żołnierzy i dwa typy pilotów). Tryb single-player umożliwia emocjonującą rywalizację z nadzwyczaj zaawansowaną Sztuczną Inteligencją, natomiast opcja wieloosobowa obsługuje maksymalnie ponad sześćdziesięciu użytkowników.Przemodelowany silnik graficzny generuje dość skomplikowaną trójwymiarową oprawę wizualną, zawierającą szeroki wachlarz efektów (np. dynamiczne oświetlenie i cieniowanie) rodem z dziewiątej wersji interfejsu Microsoft DirectX i specjalną technologię animacji szkieletowej. Znakomitego obrazu dopełnia zaprojektowany od podstaw system dźwiękowy.