Toon Army ( PC )gry akcji Toon Army to gra akcji z widokiem z perspektywy pierwszej osoby, przeznaczona głównie do zabawy w sieci. Od innych przedstawicieli tego gatunku odróżnia ją przede wszystkim dość luźne podejście do tematyki II Wojny Światowej. W przeciwieństwie do tytułów takich jak np. Battlefield 1942, Toon Army nie stara się być realistyczny, ale wręcz przeciwnie wydaje się karykaturalny i bardziej przypomina kreskówkę niż symulację pola bitwy. Powodem takiego stanu rzeczy jest przede wszystkim obraz walczących ze sobą żołnierzy. Zbudowani są bardzo nieproporcjonalnie mają nienaturalnie wielkie głowy, jakie często spotyka się u postaci bajkowych. Oprócz tego znajdujące się na polu bitwy elementy (drzewa, wieże strażnicze, etc.) również rzucają się w oczy są powykręcane i powyginane, co przywodzi na myśl filmy animowane.W jednym momencie walczyć może tutaj ze sobą maksymalnie 32 żołnierzy, którzy mogą być zarówno kontrolowani przez żywych graczy, jak i sterowani przez komputerowe AI. W trybie dla pojedynczego gracza rozgrywka podzielona została na dwie kampanie, z których jedna osadzona jest w Afryce, a druga w Europie. O ile tu możliwa jest tylko walka siłami Osi przeciwko Aliantom, to w trybie multiplayer gracze mogą samodzielnie wybrać, po której stronie konfliktu się opowiedzą. Każda z nich posiada naturalnie swoje specyficzne uzbrojenie, w tym wiele różnych pojazdów, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby zabrać przeciwnikowi jego broń i samemu jej użyć. W pewnych punktach mapy jest też oczywiście umieszczona broń neutralna (stanowiska karabinów maszynowych, artyleria, etc.), która nie należy do żadnej z drużyn, a jej zdobycie może znacznie pomóc w osiągnięciu zwycięstwa. Możliwe jest też wezwanie wsparcia lotniczego oraz artyleryjskiego.W grze wykorzystany został autorski silnik firmy Brat Designs o nazwie Mercury, który sprawdził się już przy okazji shootera Breed. Dzięki temu Toon Army posiada dość dobrą oprawę graficzną, a ponadto możliwe zostało zaimplementowanie zmiennych warunków pogodowych (w tym mgły, deszczu oraz śniegu) i szeregu zaawansowanych efektów specjalnych (m.in. oświetlenia i cieniowania). Ponadto autorzy postarali się, aby wszystko w zasięgu wzroku można było w trakcie walki zniszczyć, więc drzewa czy budynki nie stanowią żadnej przeszkody.