ÅšwiÄ…tynia Pierwotnego ZÅ‚a, Greyhawk: The Temple ofcRPG Greyhawk: The Temple of Elemental Evil to gra z gatunku cRPG bazuj±ca na klasycznym module Advanced Dungeons & Dragons (pen-and-paper) z 1985 roku zatytu³owanym The Temple of Elemental Evil. Akcja gry komputerowej rozgrywa siê w tych samych warunkach i tym samym otoczeniu jak to mia³o miejsce w oryginalnym module, tj. w ¶wiecie Oerth, i rozpoczyna siê w momencie, w którym dru¿yna bohaterów przybywa do wioski Hommlet. W zale¿no¶ci od tego czy nasza dru¿yna ma charter z³y, dobry, neutralny, chaotyczny, itp. (dziewiêæ mo¿liwo¶ci) zmienia siê powód, dla którego przybywa akurat w to miejsce - mo¿e trafiæ do Hommlet bo jaki¶ potê¿ny NPC zleci³ jej wykonanie pewnej misji czy te¿ przywiod³a j± tu mapa znaleziona gdzie¶ w podziemiach. Dalej za¶ czeka ju¿ walka z si³ami z³a, w tym i eksploracja ruin tytu³owej ¶wi±tyni. Na samym pocz±tku przygody mo¿emy stworzyæ piêcioosobow± dru¿ynê, jednak¿e w czasie gry mo¿na przy³±czyæ kolejnych trzech NPC-tów. Przy czym gracz mo¿e bezpo¶rednio kontrolowaæ tylko piêæ bazowych postaci, a trzy pozosta³e, pomimo tego, ¿e stanow± czê¶æ dru¿yny i uzyskuj± do¶wiadczenie, s± niezale¿ne. Maksymalnie nasza grupa ¶mia³ków mo¿e siê sk³adaæ z o¶miu postaci. Gra komputerowa Greyhawk: The Temple of Elemental Evil, w odró¿nieniu od papierowego protoplasty zaopatrzona zosta³a w zasady najnowszej edycji systemu D&D, tj. 3,5. Znaczy to ¿e znajdziemy tu niemal wszystkie aktualne umiejêtno¶ci, monstra, zaklêcia, przedmioty, itd. Turowy system walki, ponad 200 czarów które mo¿na rzuciæ, ponad 50 specjalnych ciosów czy wyczynów zwi±zanych ze specjalnymi umiejêtno¶ciami klasy postaci i zdobytym do¶wiadczeniem. Oko³o 20 zdolno¶ci, w tym: Appraise, Bluff, Concentration, Diplomacy, Disable Device, Escape Artist, Gather Information, Heal, Hide, Intimidate, Listen, Move Silently, Open Lock, Perform, Pick Pocket, Search, Sense Motive, Spellcraft, Spot, Wilderness Lore. Nowoczesny engine graficzny, pre-renderowane t³a, trójwymiarowe modele postaci, szereg nowoczesnych efektów graficznych, które maj± uatrakcyjniæ takie czynno¶ci jak np. rzucanie zaklêæ. Ponad sto ró¿nych bestii, pocz±wszy od goblinów, a skoñczywszy na potê¿nych gigantach i demonach. Setki postaci pobocznych (NPC-tów), w tym szereg tych które mog± przy³±czyæ siê do dru¿yny. Ka¿da z w³asn± histori±, systemem warto¶ci, itp. G³ówny w±tek fabularny obliczony na oko³o 30-40 godzin rozrywki. Ponad 50 questów nie powi±zanych z g³ówn± fabu³± gry. Ponad 20 ró¿nych zakoñczeñ gry zale¿nych od decyzji i wyborów, których dokona³ graj±cy.