Jutland ( PC )strategiczne Jutland to morska gra wojenna, osadzona w realiach I Wojny Światowej. Za jakość programu ręczy swoim wizerunkiem zespół developerski Storm Eagle Studios, w skład którego wchodzą m.in. Jim Rose i Norm Koger (The Operational Art of War). Tym razem autorzy kontynuują eksperymenty z motywami morskimi, wykorzystując przy tym liczne doświadczenia ze swej poprzedniej produkcji, również morskiej strategii Distant Guns.Pozycja oferuje przede wszystkim szereg bitew i scenariuszy, pośrednio lub bezpośrednio związanych z potyczkami brytyjsko-niemieckimi na Morzu Północnym, mającymi miejsce w roku 1916. Tak jak w przypadku poprzednika, mocnym punktem Jutland jest doskonale przygotowany aspekt merytoryczny. Obserwujemy więc bardzo wysoki poziom realizmu i zgodności historycznej, dzięki czemu omawiany tytuł docenią szczególnie ci, których pasjonują morskie potyczki wielkich, majestatycznych okrętów, szczególnie pancerników typu Dreadnought. Niebanalne znaczenie mają także wartości edukacyjne programu pozwala on na znaczne poszerzenie wiedzy w zakresie taktyk i polityki prowadzenia wojny morskiej z tamtego okresu.Programiści poświęcili wiele czasu, by jak najwierniej odwzorować działania okrętów wojennych. Opracowano bardzo skomplikowany i realistyczny model balistyczny. Każdy wystrzelony pocisk jest w grze osobnym obiektem, którego trajektoria ściśle podlega obowiązującym prawom fizyki, a przebijalność pancerza zależy od szybkości i kąta padania pocisku w momencie trafienia. Za wizualizację całej symulacji odpowiada z kolei autorski silnik graficzny Distant Guns 3D Combat Engine drugiej generacji, znany poniekąd z ostatniej produkcji Storm Eagle Studios. Pozwala on na stworzenie precyzyjnych, obfitujących w szczegóły modeli statków. Szatę audiowizualną uzupełnia nowoczesny system udźwiękowienia, wykorzystujący technologie DirectX oraz dźwięku przestrzennego. W porównaniu do poprzednika, znacznemu usprawnieniu uległ interfejs użytkownika. Twórcy wykorzystali w tym przypadku liczne opinie doświadczonych graczy, co pozwoliło na znaczne zmodernizowanie rozwiązań znanych z Distant Guns.