WÅ‚adca PierÅ›cieni: Bitwa o Åšródziemie II strategiczne The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II The Rise of the Witch-King to oficjalny dodatek do The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II (wymagaj±cy posiadania podstawowej wersji gry). Tym razem programi¶ci z EA Los Angeles postanowili umie¶ciæ akcjê w okresie pomiêdzy Bitw± Ostatniego Przymierza, a odkryciem przez Gandalfa faktu, ¿e najwa¿niejszy pier¶cieñ znajduje siê w posiadaniu Bilba. Wydarzenia opisywane w najnowszej grze, w bardzo du¿ej czê¶ci, opieraj± siê na wyobra¼ni autorów, którzy postanowili rozwin±æ dzieje opisane pobie¿nie przez Tolkiena. Akcja dodatku rozpoczyna siê w staro¿ytnym, mrocznym królestwie Angmaru rz±dzonym przez potê¿nego WitchKinga. Ów ¿±dny w³adzy i nowych podbojów tyran zwraca swe oczy w kierunku królestwa Arnoru (ojczyzny przodków Aragorna). To w³a¶nie na nasze barki spada ciê¿ar rozegrania ca³ej kampanii, pocz±wszy od umocnienia swej pozycji w Angmarze, poprzez zebranie olbrzymiej armii (sk³adaj±cej siê miêdzy innymi z Thrall Masters, Sorcerers i Dark Dunedains), a skoñczywszy na poprowadzeniu ataku na dumne królestwo Arnoru. Aby¶my mogli w pe³ni nacieszyæ siê dowodzeniem now± si³± konfliktu, z wojsk Angmaru mo¿emy korzystaæ w trybach Skirmish, Multiplayer i War of the Ring. Na tym jednak nie koñcz± siê nowo¶ci w The Rise of the Witch-King. Twórcy gry starali siê poprawiæ i rozwin±æ niemal ka¿dy aspekt gry. I tak, mo¿emy liczyæ na nowe jednostki dla ka¿dej, z sze¶ciu ju¿, istniej±cych ras. Wiele zmian dotyczy trybu War of the Ring. Ulepszeniu uleg³ poziom sztucznej inteligencji przeciwnika. Pojawi³y siê nowe elementy ekonomiczne, a tak¿e broñ w postaci machin oblê¿niczych.Spore zmiany nast±pi³y w zakresie tworzenia bohaterów. Przede wszystkim dodano klasê Trolla. Pojawi³o siê sporo nowych broni i pancerzy, co przek³ada siê na wiêksz± swobodê wyboru i zró¿nicowanie postaci. Zupe³nie inaczej wygl±da teraz sposób p³acenia za wykreowanie w³asnego herosa. Twórcy gry przyjêli prost± zasadê: cena powo³ania bohatera jest równa sumie kosztów przypisanych mu umiejêtno¶ci. W ten sposób, tworz±c postaæ dysponuj±c± ograniczonym zestawem zdolno¶ci zap³acimy mniej (jest to dobre rozwi±zanie na pocz±tek kampanii). Z kolei obdarzaj±c herosa zestawem dziesiêciu potê¿nych zdolno¶ci, wydamy fortunê, ale taki wojownik powinien znakomicie radziæ sobie a¿ do koñca kampanii.