Belief & Betrayal: Medalion Judasza, Belief & Bprzygodowe Belief & Betrayal studia Artematica to klasyczna przygodówka zrealizowana w stylu point&click. Działającego w częściowo trójwymiarowym środowisku bohatera oglądamy z perspektywy trzeciej osoby. Bardzo mocną stroną tytułu jest mroczna, intrygująca fabuła, dotykająca tematyki wiary i Kościoła.Wcielamy się w postać dziennikarza Jonathana Dantera. Pewnego ponurego, listopadowego dnia nasz bohater, przygotowujący się właśnie do wywiadu z kardynałem, odbiera telefon z Londynu. Rozmówca - detektyw Scotland Yardu - informuje Jonathana o tragicznej śmierci jego wuja, którego znaleziono zasztyletowanego. Wiadomość jest w równym stopniu szokująca co niezrozumiała - dziennikarz był przekonany, że wuj nie żyje od dziesięciu lat! Nie zastanawiając się długo Jonathan wsiada na pokład samolotu i udaje się do Anglii, by wyjaśnić sprawę.W ten sposób zaczyna się seria niesamowitych wydarzeń, które doprowadzą naszego bohatera do odkrycia spisku sięgającego dwa tysiące lat wstecz, do początków chrześcijaństwa. Jonathan jest zmuszony nie tylko walczyć o swe życie, ale także znaleźć odpowiedź na szereg pytań. Czy jego wuj był tajnym agentem Watykanu? Jaka jest rola bezwzględnego, sekretnego stowarzyszenia, którego korzenie sięgają dnia, w którym Judasz przyjął trzydzieści srebrników za zdradę Jezusa? czym jest legendarny relikt o którym nikt głośno nie mówi?Trop wiedzie od Londynu, poprzez Chartres, Wenecję i Rzym, aż do tajemniczego zamku na południu Włoch. Prowadząc śledztwo odwiedzamy między innymi średniowieczny kościół, ogromną posiadłość, ponure zamkowe komnaty, podziemne lochy, bibliotekę przechowującą księgi, które powinny być zniszczone przez Inkwizycję, a nawet muzeum watykańskie. Na szczęście Jonathan nie jest zdany tylko na siebie, w pewnym momencie dołączą do niego przyjaciele, m.in. piękna Katrin, która niejednokrotnie okaże się pomocna.Jak na przygodówkę przystało, w Belief & Betrayal nie brakuje sposobności do ruszenia głową, znajdujemy wiele przedmiotów, które okażą się potrzebne w odpowiednim momencie. Co więcej, znaleziska nie służą tylko do tego, by je łączyć ze sobą. Niejednokrotnie trzeba je wręczyć innym postaciom. W rozwiązywaniu zagadek pomaga osobisty dziennik oraz specjalny notatnik, w którym bohater zapisuje swoje spostrzeżenia.