Art of Murder: KlÄ…twa Lalkarza, Art of Murder:przygodowe Kontynuacja polskiej gry przygodowej, wypuszczonej na rynek w roku 2007. Po raz kolejny mamy do czynienia z mroczn± intryg± i charakterystycznym interfejsem typu point & click.Art of Murder: Hunt for the Puppeteer (Art of Murder: Kl±twa Lalkarza) to sequel gry przygodowej z 2007 r. i zarazem trzeci, po Art of Murder: Sztuka Zbrodni oraz Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual, projekt rzeszowskiego studia City Interactive. Grupa ta składa się z programistów, którzy maj± za sob± takie przedsięwzięcia jak Schizm czy Sentinel: Strażnik Grobowca, a każdy z kolejnych projektów realizuj± w konwencji point & click.W Hunt for the Puppeteer ponownie wcielamy się w agentkę FBI, Nicole Bonnet i znów tropimy seryjnego mordercę. Tym razem rzecz dzieje się we Francji, Hiszpanii oraz na Kubie, a naszym zadaniem jest odnalezienie psychopaty, który sieje postrach w największych miastach Europy i Ameryki. Wskazówk± jest fakt, że przestępca przy każdej ze swych ofiar zostawia laleczkę odzian± w XVIII-wieczny strój. Trop prowadzi do wydarzeń sprzed kilkuset lat, a my jako rezolutna bohaterka musimy stawić czoła wyzwaniu i odnaleĽć zabójcę, zanim zgin± kolejni ludzie. Fabuła wymaga ł±czenia ze sob± informacji, zbierania dowodów zbrodni i odnajdywania postaci, które mog± przysłużyć się rozwikłaniu sprawy. Wszystkie wydarzenia maj± miejsce w dwuwymiarowych lokacjach, po których poruszaj± się trójwymiarowe sylwetki bohaterów. Do stworzenia drugiej odsłony Art of Murder użyto znanego z Syberii oraz Post Mortem silnika Virtools Engine. Zast±pił on darmowe narzędzie Wintermute, wykorzystane w czę¶ci pierwszej i posłużył do wykreowania takich obszarów jak ulice Paryża i Marsylii, hiszpańskie Pireneje czy Hawana. Dla zbudowania mrocznego klimatu zadbano też o dĽwiękow± stronę przedsięwzięcia, implementuj±c do projektu nastrojow±, zależn± od tempa akcji muzykę oraz realistyczne odgłosy otoczenia.